“干得漂亮!大黄!”肖健赞叹一声。
他也不知道大黄什么时候溜到前线的,但当战斗开始后他切成了战棋视角,所以大黄究竟如何攻击的他是看得一清二楚。
大黄先是跳到一根完好的铁刺“龙枪”上,第二下就跳到了巨型丧尸的脑袋上,然后前爪一挠,巨型丧尸的脑袋上就冒出个“-5”……
完成攻击后,大黄后腿一蹬那尚未化为雾气的丧尸尸体,潇洒又轻松的回到了另一根“龙枪”上。
而且这还没完!
大黄又从铁质“防波堤”上跳回了肖健这一边,一连往后退了好几格,站在绝对安全的地方结束了自己的回合。
这……
移动力高居然还能这么玩!?
肖健顿时觉得大开眼界。
之前无论是他自己还是丧尸,都没把移动力玩出什么花样,毕竟一回合3格或者2格的移动力,也玩不出什么花样。
即便是移动力高达7点的丧尸犬,也是用了整整一回合才能接近自己,所以也没玩出什么花样。
直到肖健契约了大黄,并且将其任命为【后】。
当移动力足够高之后,居然还能玩H/R?
HitandRun最早起源于星际1的“龙骑舞”,字面意思是“打了就走”,是一种利用游戏机制最大化的平衡移动与攻击效率的技巧。
如果说H/R这种上古名词有些陌生,那么提到“走A”就应该家喻户晓了吧?
大黄在肖健的战棋视角中还能玩出H/R或者走A这种操作,这也从侧面证明了它真的不愧有着“圣兽”之名,这强大的战斗本能让肖健惊叹不已。
接下来,肖健有意控制了一下植物们的攻击,打到6点生命值就停。
而大黄也不负所望,每每出现机会都能立即补刀。
大黄在复杂的铁刺“龙枪”与巨型丧尸之间来去自如,一副游刃有余的样子。
而肖健这边的压力就大了许多,因为他不仅要精确的计算伤害量,还要给豌豆射手们分配攻击目标……
最后,因为两只大喷菇是范围攻击的缘故,所以甚至还要考虑巨型丧尸们的位置。
当所有的一切都考虑到,操作到极限之后,展现出的就是艺术般的收割效率。
“轰……”
“轰……”
巨型丧尸们一根接一根的拆掉阻碍它们前进的铁刺“龙枪”,最后终于砸向了铁质“防波堤”。
而肖健也第一时间将两只大喷菇重新卡化,收在手里备用。
肖健的精细计算最大化的输出,再加上大黄的默契配合,当巨型丧尸们拆掉铁质“防波堤”的时候,已经有6头巨型丧尸被干掉了。
然而场上仍然还有20头巨型丧尸……
肖健默算了一下伤害,他自己、豌豆射手们以及大黄加在一起,每回合大概能造成23点伤害。
所以,剩余的10回合内,他最多干掉11头丧尸。
那么剩下的9头巨型丧尸该怎么办?
此时肖健手里还捏着14张资源卡,随时可以兑换包括铁拒马在内的任何防御设施。
以1张资源卡拖延1回合来算的话,他只要使用9张资源卡就能将所有丧尸全部解决了。
然而就在肖健准备放置第一道铁拒马的时候,大黄再次行动了起来!